整个游戏世界里,如果要用随机的事件,还有对应的事件因素来做的话,那这样子的话,显得整个世界就有点儿乏味,无聊的,
而且这样子的话,整个编辑的工作量就会变得非常的大。
所以我们应该假设出来一种更加有意义的,有趣的设定。
那就是培养皿模式。
就像是实验室里的那种培养皿一样,假设出
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