第一百二十七章 游戏世界

当他想要的时候,他就可以自由地躺在游戏的海洋里。体会各式各样的不同的人生。罗奇曾经扮演过西方的猎魔人,在自由宏大的世界里尽情冒险,可以做各种各样的事情,接受并完成各式各样的任务,体会各式各样的游戏剧情。那是十分宏大的世界观的剧情。在故事发生的一千五百年前,曾经发生过一场巨大的灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。在这样的背景设定下,罗奇所操作的主角就是这样一位猎魔人。由于当时的人民对怪物充满恐惧,连带着猎魔人也受到了一定程度的歧视,这种游戏体验实际上并不是罗奇想要的,因为他其实更喜欢爽文式的故事发展,更希望主角能逐步成长最终拥有一切,就算在开始的时候会因为弱小而受到歧视,但只要在游戏世界里不断变强。就会受到其他人的正面评价和敬仰或者崇拜。通过帮助别人而收获别人的好感,这也是罗奇所乐于接受的游戏设计。事实上大多数游戏都是这么设计的。但罗奇所玩的那款猎魔人游戏却有点不同,在十分成熟的游戏世界观架构下,在概念上,主角一出场就已经具备相当强大的实力和名声了。但身为猎魔人,那种无处不在的歧视和敌意就总是如影随形。这就让人相当的不自在。而且整体的世界观在构建得非常成熟的同时,也常常交织着各种拷问内心的悲剧故事,这些事物虽然都是在撒费苦心的情况下精心构建的,但对于罗奇这种纯粹只是想通过游戏来消遣的玩家而言,这样元素反而会在一定程度上影响到他想要追求的游戏体验。但罗奇最后还是把那款游戏玩了很久。玩得很透。因为在那两点让罗奇稍微有点不适的要素之外,整款游戏在实质上都是相当优秀的,至少在角色扮演类的游戏里算得上是出类拔萃的了,只有游戏业界的极少数高峰才有资格在一起相提并论。罗奇在那款游戏里还是收获了各式各样的快乐的。而且那些大大小小交织在一起的故事,虽然其中有喜剧有悲剧,但也让整个世界都变得更加得生动可信,很容易让人产生一种难以抗拒的沉浸感。对这些角色扮演类的游戏来说,给玩家带来沉浸感的体验是非常重要的。只要能让玩家感觉到眼前的游戏世界是鲜活可信的,那么他们就会难以避免地一头扎进眼前的充满神秘和刺激的游戏世界里,而且只要有了足够的代入感,玩家就可以忽略并忍受游戏其他的各种小毛病,从而在长时间内对这一款游戏都不离不去。因此对一款角色扮演类的游戏而言,只要能给玩家带来沉浸感的体验。就能留住玩家的心。就几乎一定能获得商业上的成功。但道理虽然简单。能真正做到这一点的游戏却很少。人就是这样,很多时候看别人所做的事情,以旁观者的角度会觉得非常简单,甚至会觉得在这个领域中的绝大多数都是远不如自己的庸才,居然想不到自己能够在眨眼之间想到的好点子。但只要自己真正地入了行,就会发现很多事情并没那么简单。就会发现其实自己原来是在坐井观天。因为游戏虽然可以充满了各种天马行空的幻想,可以完全不理会现实的法则和逻辑,但开发游戏的人却终究是活在现实世界中的,有些奇思妙想缺乏可以实现的硬件条件,而有些所谓的奇思妙想,却只不过是当事人自以为是的自负而已。或许他自己觉得自己提出的是天才般的构思,但在旁人的眼中也许根本就不值一提。甚至在很多时候。一个人突然想到的一个自以为绝佳的主意,认为自己是站在了过去所有人的肩膀之上,但其实他的想法很可能早就已经被人实施过了,但结果却失败了,然后无声无息地消失在了过去的片段里。然后还会有后来者重蹈覆辙,以为自己是天才般的创举。然后再一次撞得头破血流。现实生活就像是一条巨大的绳索,将每个人都束缚在了难以挣脱的罗网里,无非是有些人被紧紧绑住,而有些人却有着较为宽松的活动余地。但人是绝对无法得到绝对的自由的。只有这一点是绝对的。所以在现实生活的重重压力之下,游戏世界的魅力也就越来越大了,虽然能摄人心魄的游戏世界几乎难得一见,但只要是受到一定好评的精品游戏就足以给人带来不少快乐了。而且最迷人的是,经过一段时间的打磨后,总会有那么一两款游戏突如其来地惊艳所有玩家。罗奇就玩过不少这样的游戏。由于他接触游戏的时间比较晚,所以在他面前展现的游戏世界,本身就是一个经过长时间积累的宝库,他经常能搜索到一些几年前甚至十年前的游戏,虽然画面没有后来的那么逼真艳丽,却同样的引人入胜。比如说罗奇曾经玩过的一款奇幻冒险类的角色扮演游戏。在那个精彩的游戏世界里。他是一名龙裔。

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