202 熔岩平原

异次元。

自从找到仙君帝国遗物后,异次元的探索有了个方向。

小猫工作室雇玩家和老兵们完成交接后,大方向没变,不过换人后第一个操作米罗账号的那位不太清醒,急于求成两次造成行动队伍全灭,又换了第二次。

为什么以账号为主?

米罗的账号从陆军战斗人员转成了陆军指挥系,已经是上尉,不过新工作室玩家们凑一起猜,上尉并不难刷,估计是想利用好账户在章鱼老大那的印象分。

米罗账号第二次换手后,探索进度又慢下来,每次外出行动前都认真侦察整个行动路线周边情况,行动中也会随时放侦察机探明情况。

保证了外出行动的存活率,变相的就节约了异次元本就不富裕的资源,现在驻点的机动部队规模比第一次转手时还大一点。

前天,接到章鱼关于新建异次元门的通知,工作室新战斗成员组开会后,决定趁此机会搬家。

异次元的矿点规模实在是太小,少的挖个几千吨就没了,多的也只能挖出一两万吨,可是要注意,这里的吨位仅指矿产,而不是多用途的成品矿石。

驻点周边的几个矿点挖空之后,每个矿都要铺设几公里的管廊,偶尔矿井还会被怪兽破坏,来回几次,开一个矿的受益更低了。

所以别看着一群玩家带着一堆NP殚精竭虑想着怎么发育,其实过了初期之后的积累速度十分有限,到现在平均一天只有四千左右的矿石用于制造机甲和基建,剩下的都在修理、弹药、燃料、补充集水塔等方面损耗掉了。

别看着一天四千好像能造两台红宝石ivilizatin版或九台白板红宝石,实际根本不禁损耗,就在三天前,驻地迎来第一次二级怪兽袭击,结果爆了七十多台机甲,一夜回到农耕时代,总算没把之前的努力全部毁掉。

可以预见,如果不迁移驻点,接下来的矿石会越来越困难,说不定哪天就只能维持个弹药燃料开支,再碰到二级怪兽,就是全毁之时。

这次的战斗组会议,很快达成搬家的共识,但搬去哪,怎么搬,如果目标地附近有二级或三级怪兽怎么办?

结合近两个月的侦察探索成果,和一些道听途说的科学常识,决定从熔岩河下游开始扫矿。

地质运动是矿产形成的主要成因,作为地质运动中的一类,火山熔岩本身也算一种资源,不过熔岩冷却物不一定能有可供开采的富集度,还需要经过漫长的时间侵蚀和无数次的震动来沉积。

只不过玩家们也没有更好的选择。

铁壁能探矿,可它没有武力,离开基地范围就需要有护卫,因此也不可能有多少多少台一起探矿,因此真正完成全面探矿的范围,也就半径三十公里不到,更远的地方都是判定一个安全点,再由安全点往外勘探个一两公里。

稀稀拉拉的已勘探地,决定了开新驻地也只能跟开矿一样,先预定目标,再去清扫、勘探,熔岩河下游,貌似是希望最大的。

不过矿产还不是主要原因,经过长时间探索,他们发现海拔更低的地方,大气尘埃的浓度反而更低一些,把尘埃比作云,就很容易理解这种情况。

熔岩河下游,是已探索部分海拔最低的地区,比他们现在的位置大概要低一千米,动力装甲的能见度能接近八百米,机甲透雾模式的能见度能超过一千米,再配合静电除尘装置,有个两三千米的能见度,防守起来都会更容易些。

开过会,做了些准备,把基地现存的机动部队大半都拉出去,甚至带了一套异次元门钥匙,万一出门的时候驻地没了,这支部队就是东山再起的希望。

顺带一提,223师新编了一个机甲联队,和部分陆军一起配合异次元开发,没有他们,也开不动那么多机甲。

这个联队在之前二级怪兽袭击下,驾驶员减员非常严重,新补充来的都是下士驾驶员,老兵们一个个士气低迷脸黑得跟锅底有一拼,还有得头疼。

说起驾驶员补充,在玩家群里已经不是新鲜事,除了排行榜最前面的几位大佬,哪个指挥官还没爆过几个NP联队啊,残缺联队只有一个处理方法,补充新兵。

虽然机制允许扩编、合成,但这类操作都需要保持编制完整,对于机甲联队而言,驾驶员死亡超过十人就是编制不满。哪怕用一些骚操作完成了联队与大队的合成,仍然是非满编状态,有士气惩罚的。

总之,这个机甲联队的新兵驾驶员们还在基地考证,本次勘探行动把大部分老兵和玩家驾驶员都抽走了,驻地基本是个空壳子,只能靠着几个玩家驾驶员、不知道需要时能不能找到的码农驾驶员、以及驻地的炮塔应付突发情况。

队伍经过一百多公里的跋涉,中间打了几波小小怪兽,因为几个驾驶员玩家不行了,只能停下来。

所以说有时候玩家真的是废物,不像NP大兵,继续减点士气总是能行军的,甚至能一次行军超过十五小时。

队伍里为了应对这种情况,其实有准备备用的穿着动力装甲行动的NP驾驶员。

不过刚刚吃了怪兽一顿打,死了很多战友,现在士气实在很糟糕,干脆借着玩家下线安排就地休整、守夜,

第二天一早,大部分玩家驾驶员继续在弹药车改的装甲运兵车上躺尸,换上NP驾驶员,继续行军。

又花一个小时走出三十公里,到达之前探到过的最远点,被玩家们称作熔岩平原的地方。

这个名字不是乱取的,这里到附近几公里,侧到的海拔一致,抛开一些二三十米高的小包,平均起伏不超过四米。另外,本地地形以玄武岩为主,伴有流纹岩,地表有一定成熟化特征,意思是形成该地貌的地质运动,已经过去有上千万年。

平原是各种无人车的天堂,无人机走前面探路,自走炮作为前方阵列,继续推进。

接下来连打几场,干掉两只一级小怪兽,一群小小怪兽。

怪兽数量不多,也许和平原地形有关,比预计最糟的情况要好不少。

打了一圈,停下来休息,无人机不停,继续搜索。

两个小时后,探明平原总面积在三百平方公里以上,形状跟肾差不多,不是很规则,沿东北方向还有延申,暂时就不管了。

平原西、西南、东南,都有熔岩河流入,不过大概源头都足够远,基本没有流动性,就是在汇聚的位置继续堆高而已。

先利用带出来的东西弄个简易营地,开始勘探。

勘探开始还没半小时,就发现一个储量巨大的金刚石矿。

但没什么可高兴的,《星球战略》中金刚石或者称作钻石,与石墨视为同种,与煤炭可作相互替代……好吧,就是燃料,另外一些小工具会用到钻石工具刀,不过没有量可言。

经过一定时间的进一步勘探,钻石矿的初步预计藏量确认,约三十万吨。

用万吨来计算金刚石,实在有够奢侈,但明白人都看得清楚,金刚石本身就是自然界储量最大的矿产,随便一个地质运动都可能新生成一个超级矿,www.youxs.org,那都是珠宝商们一百多年不间断的鼓吹造成的刻板印象。

三十万吨的钻石矿,放到异次元,可以与大气、水合成各种燃料,差不多相当于一个六十万吨的煤矿。

当然燃料在异次元因为大气含氧的问题,没什么前途,但也可以制造石墨烯、纳米管等各种碳单质材料,总之碳在机甲制造中,尤其是人员生命维持模块的部分消耗还挺大的,矿井每小时一百多吨的开掘能力不造燃料肯定消耗不完,足够开采好几年的。与之前开采的那些矿比,已经是巨无霸了。

这也证明玩家的决策是对的,熔岩沉降区果然有宝藏。

有了这个矿打底,哪怕旁边找不到混合矿、化学矿这两种能直接产出矿石的,也足以决定驻地迁移计划,毕竟大家更看重的是低海拔区更好的视野。矿石,牵着管廊往外找,总是能找到。

随后的几天里,在平原地区里又发现两个金刚石矿,规模都不错。另外在四百米以下深度,找到一个储量两万吨的化学矿,三个金属矿,其中有个铁矿也超过五万吨。

而在平原区矿产被确定之前,第二个金刚石矿被找到后,驻地迁移行动就开始了。

尝试了一次矿石搬运,玩家干脆撂挑子,直接管廊铺过来。

两地之间包括高低起伏、必须绕路计算,管廊要铺设60公里!

可那又怎么样?章鱼老大可是五百公里的超级管廊都舍得铺呢,管廊的单价一公里0矿,比超级管廊还便宜老多呢。

有了管廊,就能把原驻地周边已经探明,但储量不大、成分不对的那些矿,慢慢给利用起来。

而且现在已经在开采的矿,也能在管廊铺完后,给新驻地输送一万多矿石。

米罗在通报驻地迁移计划时,顺便又从章鱼老大那弄了些好东西来。

地热发电节点。

这东西不叫电站,而叫节点,部署类似于风能,放在基地外面的。听章鱼老大说,是因为地核地热受到法令限制,需要很高级别的审批才能造。

一开始米罗也没听懂,但是把地热发电节点造出来,大家闲聊时聊到,就明白怎么回事了。

两个字,环保。

没看错,就是环保。

星际时代的人类,能量消耗能力远超土球人认知,看看人工太阳都只有2000电力,大概能猜出来人家用的计量单位,电恐怕就是一兆瓦甚至更多。

章鱼一个基地每小时耗几万电是什么概念?

这样的用电能力如果多几个基地,毫无节制的从地核里面抽,可想而知,要不了多少年,地幔都能给抽硬了!

他们现在用的地热发电节点,只用地表热,最深不超过千米,两天下来,距离节点不到四百米的金刚石矿井显示,钻探层温度已经下降了两度!

幸亏脚下的熔岩平原给力,地下几米就过百度了,三百米位置能有好几百度,一般地方地热节点用多了,那不一个月就变冰原了?

根据这个新经验,他们干脆把节点部署了几个在几条熔岩河汇入点的附近,免得它们突然流动起来。

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