第1344章 重新上架

她心头的愤懑和委屈一阵一阵上涌,使得她整个人思绪都有些扭曲。

此刻接到了两个老员工的电话,心里更郁闷了。

但不接又不行,只能耐着性子拨通了号码:“喂?不是跟你们说过没事,不要联系我吗,你们都当耳边风吗?”

她心里头郁闷,就拿这两个人出气。

两人被她说得很不高兴,但想起家人还是忍耐了下来,二人在电话那头说:“迪妮娅小姐,你让我们办的事情,我们已经办妥了,求你,放过我们的家人吧。”

迪妮娅烦躁地捏了捏眉心,不耐烦地说:“知道了,知道了,我会去处理的。”

她现在还被禁足当中,无法出去,没办法,只能安排自己的手下替自己办事,把两个员工以及他们的家人送出国。

迪妮娅还特意强调了一句:“记住,别让他们回来,永远都不能回来。”

这个秘密,必须随着他们的远走高飞而彻底湮灭。

周氏的落败不仅体现在股票,名下资金,还有方方面面。

比如他们之前抄袭了秦星辰公司里的半成品游戏。

刚出来的时候,确实引起了不小的轰动。

也是,抄袭的作品就意味着原作本身是精华。

可惜,周氏抄都抄不好,又或许抄袭者就是抄袭者,没有自己的思想,本事,审美,就算好游戏在他们手上,他们也能一手好牌打成烂牌。

再加上他们本来就是奔着名利,根本没有用心经营,这个游戏带给用户的体验感可想而知。

一时的新鲜感过后,各种各样的问题接踵而来,网络上,关于游戏的骂名和举报也越来越多。

甚至还有人在论坛开了帖子,专门辱骂吐槽周氏的游戏。

【网友一:一开始我还以为是一款神作游戏,别说不管是设定,服装人物设计,剧情,都给人一种眼前一亮很用心的感觉。】

【网友一:结果呢,这才玩了多少时间,又是经常卡顿,又是出现各种各样的bug,而且建模也丑,这也要钱,那也要钱,给了钱跟宣传图都不是一个样的,分明就是欺诈消费者!】

【网友二:没错,我也忍这款游戏好久了,只是大家一直都在夸,我就忍住没骂,现在看有人吐槽,简直吐槽到我心里,这是什么狗屁游戏,上手也太烂了,键盘跟指标根本不适应,这是什么破指令?】

【网友三:创意好又怎么样,不管是细节还是用户体验都烂透了,而且也就一开始的创意好,到后面新加的那些都是什么狗屎,我看的时候都是地铁,老人,手机。】

【网友四:恶心死人了,吃相太难看了,退钱,特么的,我花钱冲的形象,第2天就不见了,要找回来还要再花钱,怎么,你要钱要疯了是吗?】

在这些论坛的帖子下,评论区基本充斥着退钱,以及对游戏的各种不满和辱骂。

可以看得出,他们被游戏的恶心操作膈应得不行。

应该是积攒了许久的怒火,才会一瞬间倾泻而出。

甚至游戏的官方评论是说说而已,他们说退就退,这一举动,又给周氏的游戏公司造成了不小的风波。

秦家的对抗,再加上网络风波,真是致命一击。

同时,秦星辰和阮舒意也看到了这些评论,又或者说,这些热搜评论里少不了秦家推波助澜一把。

也不算污名化,毕竟他们确实是这么个德性。

只能是,偷来的永远不是自己的,不是自己的当然守不住,两人对视一眼,一切默契尽在不言中。

“看来,是时候了。”他只是说了这么一句。

阮舒意立刻心领神会,附和地一笑:“不错,偷了这么久的东西,是时候让他们还回来。”

这其中还有自己的心血,就像眼睁睁看着自己的孩子被人占有,一个恶心的拐子,不值得人同情。

很快,秦星辰以周氏游戏剽窃创意的名义把周氏告上法庭。

周安阳很清楚这个游戏是怎么来的,当然不想闹到打官司的地步,可其他的事情已经让他焦头烂额,抽不出时间去理会游戏。

因此,时间一点一滴过去,等他反应过来时,法庭都开席了。

周氏就算再不情愿,也只能站在被告席的位置。

秦星辰让阮舒意拿出了他们准备好的证据,包括她创作的全过程,以及对手公司里人物上面的一些细节展示,每一条都有理有据,有相应符合的材料。

阮舒意介绍的时候从容应对,一举一动都十分大方,赢得了旁观席的掌声,大家对这位秦家未来三太太开始刮目相看。

本来以为只是一个小门小户出身,幸运傍上豪门的人。

现在看来,似乎不仅是这样,她的工作能力也很出众,怪不得秦三少会选中这么一个女孩。

而对手公司看到这些证据以后,脸色就白了。

明晃晃的证据摆在面前,让他们根本无法解释。

再说,对手公司因为总公司濒临破产,请来的律师也也不如对方专业,到最后以失败告终,秦星辰的游戏公司拿到版权。

出去以后,秦星辰跟阮舒意用力地击了一下掌,两人都很激动:“耶!”

这么长时间,终于报仇雪恨了。

拿回属于他们自己的孩子的第一件事,就是把对手公司加注在上面的一切恶心东西全部剔除。

他们已经忍到极点了。

那些胡乱加上的设定,肆意篡改的bug,简直让人忍无可忍。

他们可不忍心自己的孩子被如此糟蹋,接回来的第一件事,一定是改头换面,洗心革面。

回去以后,秦星辰就带领整个公司团队加班加点,把调整好的新人物全部上新,并调整了一些人物外貌以及细节,这些对手公司一直没办好,所以让很多人物看上去有僵硬感。

经过调整后,人物立体了许多,画面也流畅了许多。

按照他们之前的想法来做,画面十分出彩。。

让人物看上去更加灵活生动后,他们把技能也做的更好,加上了一些原本要添加上去的设定。

这样可以丰富整个游戏的设计观,减少bug。

就这样过了好久,一切胜券在握,他们才重新上架了游戏。

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