第32章 热闹是他们的,我什么也没有

某学校寝室内,一男子看着面前的笔记本电脑青筋暴起,心脏跳动得比平时跑步还快。

打完“只会打游戏的fw”这句话后,他稍微舒服了那么点。

同时又有点害怕地看着聊天框。

他怕上把的盲僧和艾克,又说出点什么给自己整破防。

此刻他竟感觉到了一种赌徒心里,赌到底谁先破防。

……

墨是我的满目星河赢一把游戏确实没什么,不过到底谁是fw自己心里清楚。

墨是我的满目星河我是靠游戏赚钱,但也是靠我自己的手。

墨是我的满目星河养你这个不成器的儿子绰绰有余。

……

男子看着“儿子”这个词血压又开始飙升。

顿时噼里啪啦输入了自己认为最为恶毒的话。

然而按下回车时,这段话却没有出现在聊天框里。

又暴躁地按了几下回车后,输入框里的话还是发不出去。

一时间,聊天框里安静下来。

感觉被针对的男子也在这段时间内暴躁到了极致,被骂还不能还嘴,简直恨不得顺着网线过去暴打对方一顿。

当恼怒到某个临界点,但又一直没有新的刺激时。

男子突然平静下来。

人骗不了自己,其实他心里知道前两把谁的问题更大。

但知道归知道,承认归承认。

现实里的所有不满,发泄到游戏里有什么错吗?

不过到头来,我真的感觉到了快乐吗?

我……

又是什么时候变得这么丑陋了?

【我来游走啦离开了聊天队伍】

……

注意到自己的目标离开后,颜望不再准备继续聊下去了。

刚才的互动当做节目效果的话也已经够了。

“叮!当前目标负能量等级降低为4级。”

啊?降低?

该不会刚才那番正能量语录还真感化到他了吧??

看着系统的提示颜望难以置信,就像自己随口吹了下牛,结果牛还真给飞上天了。

再准确点,就像是跟别人稍微客套了一下,而且还是那种很明显的客套,结果最后他还给当真了……

无人知道颜望脑内飘过的杂乱思绪,一直观战的小白此时表示自家队友太给力,敌人没两下就跑了。

只是颜王的“劝导”有些奇葩,明明只是普通的鸡汤,却显得非常具有攻击力。

语言,果然是门深奥的学问。

……

小白的直播间热闹纷纷,有讨论上把对局的,有嚷嚷着爆破亚索的,有吐槽颜王正能量语录的……

只不过热闹是他们的,我什么也没有。

用手机看着小白直播间弹幕的颜望如是想到。

不行,得赶快去做视频,积累粉丝,然后引流!

今天打的这几局,都是非常有看点的素材局,完全可以做成一个小型电竞爽文连续剧。

有卧龙凤雏两位在,何愁没有流量?

……

“小白,晚上我还有事,就先下了。”

颜望对语音那头的小白说道。

“好的颜哥,有机会再一起。”

“okok,拜拜拜拜。”

相互“拜拜”几句后,颜望便退出了游戏。

看着熟悉的电脑壁纸,他开始回顾今日的一整天。

从早上遇到“点你麻痹”这名玩家开始,自己的人生开启了新的篇章。

因为名为“峡谷正能量系统”的金手指来了。

随后便利用“正义执行”的技能效果暴打了这名玩家。

同时小白发来组队邀请,但由于“正义执行”的特殊要求,为了不出丑只能选择晚上去打。

而白天的时间,自然不是用来浪费了。

早上玩武器大师的那局结束后,颜望就开始思考一个问题。

那就是个人属性,除了用商城里面的属性点提升,是否有其他方法。

为了验证自己的一个想法,他先是复盘了几回自己玩武器大师的对局。

整局下来的操作很精彩,至少以他的水平来看是这样。

奇怪的是,操作是自己打的,但现在对当时的各种细节却完全不清楚。

显然系统不会给空子钻。

不过价值还是有的,毕竟整局游戏的记忆还在。

比如哪个时间段自己选择了去干什么,如果以后碰到相同的情况,那他就可以参考这个选择。

复盘几次后,又他去b站看了一些教程。

例如基础兵线操作、上单对线细节、不同打野英雄的刷野路线、如何插眼……

等看到脑袋发胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”涨了2点。

这让他肯定了自己的猜测,那就是可以通过后天的学习等来提高属性。

其中的意识该如何提高,颜望心里大概有个数,看“意识”这个属性的介绍就知道了

对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。

以上这些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。

之前看的各种教程,他只是了解了一下,还没完全记住,更别说运用在实际对战里。

尽管如此,“意识”还是涨了2点。

这2点如果用属性点来提升,需要花费20积分,相当于要执行20次「正义执行」。

算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有8点积分,连买1个属性点都不够。

由此看来,用属性点提升“意识”是相当不划算的。

特别是他现在的“意识”属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨2点。

所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。

当然,这些都还无法下定论。

反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。

他估计哪怕能,也会提升地非常慢。

不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。

……

之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。

在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。

但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值。

最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。

“指挥”的介绍是引导、协调队友与制定战术的综合评分。

那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。

至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……

赢游戏嘛,不寒颤。

不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,还高达45点。

至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。

因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性。

而“心态”,同样是能够影响其它属性的。

心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。

特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的。

就算你属性全部高达100又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打。

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