第274章机械考核

系统提示音响起:“请按照规则制造出一个机械,并利用机械击败对手,时限三小时。”

付责任很快就搞明白了所谓的规则,他的面前出现了一个非常简陋的铁制钻头,周围还有一堆废铁,就再没有其他东西了,同样的傀儡身边出现了同样的钻头和废铁,那么显然这一关的目的就是通过手头现有的材料击败对手。

所谓击败就不公平了,不知道是否考虑到考核者本身防御力强,所以傀儡击败考核者的条件是攻击命中考核者三次,就可以淘汰考核者了,合考核者需要完全摧毁傀儡才行。

系统提示音一落,考核就开始了,相隔不到三十米的傀儡已经拿起了钻头,开始飞快的加工起那堆废铁,付责任也不甘示弱,他也动了起来。

他的思路很清晰,这里的材料只有废铁,攻击距离在三十米,那么只要做一个简单的弩箭就可以了,制作弩箭的最大为题在于箭弦,因为只有废铁,那么想制作出一个可以弹射三十米的弦就要好好的计算一番了。

付责任仅仅用了十五分钟就制作出了一个小型手弩和五支箭矢,又用了十分钟把废铁处理加工成了一种具有韧性和弹性的超细铁丝,并拧合成一条铁弦,虽然这个铁弦的弹性和韧性都不是做弓弦的最佳材料,但仅仅提供三十米射程的动力,是绰绰有余了。

反观那个傀儡,还在用钻头打造模具那,效率实在是太低了,这就是机械试炼第六层的实力了,也不能强到哪去。

付责任并没有攻击,他想看看傀儡会做出什么东西,学习一下试练塔的思路。

又等了接近20分钟,傀儡才做好了一个装置,再看傀儡周围,已经没有了任何废铁,也就是说,傀儡完全利用了手头的所有材料,甚至连那个钻头都被加入到了那个成品装置中。

傀儡制作好装置后,立刻就发动了攻击,这是借助钻头的动力,借助机械装置,转换成了攻击的动力,数十枚铁片被弹射了出来。

付责任不得不叹服,他一直都是以简洁效率的行为方式去行事,所以他只用了很少的材料做了一个小手弩,可这傀儡是秉承利用所有资源来最大化战斗力的方式,双方各有优劣,如果付责任抢先攻击,这傀儡连装置都制作不出。

但如果这傀儡有其他的傀儡去保护,那么制作出的装置将会给敌人带来巨大的杀伤。

面对傀儡的铁片风暴,付责任不慌不忙,这些攻击还无法伤害到他,他快速的闪躲着,还顺势接近了傀儡,在距离拉近到20米范围的时候,付责任发射了弩箭,可惜,傀儡反应不慢,立刻用多枚铁片拦截了这枚弩箭。

付责任继续突进,在十米范围的时候又发射了一枚弩箭,再次被傀儡的铁片挡下。

付责任还想继续靠近,却得到了系统的提醒:“交战距离不得低于十米,不然算作利用非机械手段战斗。”

没办法,付责任只能在十米范围外游走,企图耗尽傀儡的铁片弹药。十分钟后,傀儡的铁片打光,付责任三发弩箭连续射出,贯穿了傀儡的机械核心。

光门浮现,付责任进入下一关。

同样的过关条件,只是给出的材料和工具都各不相同,付责任这次没有像之前那样飞快的制作机械装置,而是尝试学习傀儡那样,利用所有的材料。

这是因为他已经在试练塔中试炼多次了,已经熟悉了这个试练塔的机制,试练塔并不是单纯以考核为目的,而是为了教学为目的,每一层都有可以学习的内容,而且只有运用熟练了这些内容才能在后面的关卡轻松通过。

付责任可以肯定,到了机械试炼的高层关卡后,如果不能完全利用手头的材料,必然会失败,所以他从现在开始就尝试这种方式。

第7层,第8层,第9层,他都无法做到完全利用那些工具和材料,但到了第10层,他已经可以做到完全利用这些材料了。

第11层后,付责任就发现了,他面对的不再是一个傀儡了,敌人变成了三个,能利用的资源也是他的三倍,而且战斗方式也发生了改变。

其中两个傀儡和之前一样,利用所有的材料去制作一个超强的机械装置,并且还是合作,可想而知这个装置绝对不是一加一那么简单,不仅复杂程度会上升,功能上也会更全面。

而另一个傀儡,反而像最开始的付责任一样,是以最高效率去制作一些简单粗暴的机械装置,并快速的向付责任攻击,这明显就是为了降低付责任的制造效率,同时也是为队友争取制作时间。

付责任确实很头疼,这样一来,他必须做出选择,他立刻拿定主意,一边躲避着傀儡的攻击,手头不停,迅速制作出一个手榴弹。

到了十一层系统提供的材料就已经多样化了,不再是单一的一种,手榴弹是付责任现在能制造出的最简单有效的攻击武器了,而且这个手榴弹还不是简单的填充物,付责任甚至在手榴弹里装填了一个小型能量晶石,引爆的效果非常大,一下就把那个攻击他的傀儡摧毁了。

而另外两个正在制作中的傀儡的其中一个,在同伴被摧毁后,立刻做出反应,迅速的制作出一个简陋的防御装置,应对付责任的手榴弹。

然后付责任并没有继续攻击,他也只是不想被骚扰而已,他还要继续锻炼他的机械制作能力呢。

这次他所拥有的材料有七种不同的合金材料,3中植物材料,3种动物材料,还有一些不同属性的能量晶石。

其实根据这些材料,付责任还是只能制作一些远程的攻击性机械,系统提供的这些材料其实就是一种限制,不然付责任都要直接制造战车了。

时间一分一秒的流逝,只见傀儡那边建起了一个地堡,这个地堡和传统意义的地堡不一样,它是完全由金属构成,然后有一堆小型机炮辅助,一个大型激光炮主攻。

一建成,便向付责任这边疯狂的攻击,付责任其实早已完成了他的机械作品,和之前一样在等待,他这次只花费了一般的材料来制作,因为他不知道傀儡会制作什么装置,想留下一些材料应变,果然他的这个决定是明智的。

付责任刚开始制作的就是一个可以抗在肩上的机关炮,用能量晶石作为动力发射,可明显,这些材料能做出的武器都没法击破傀儡的地堡防御。

那么付责任就必须重新思考制作出一个一次性可以毁灭地堡的武器。

如果是一般人利用这些材料还真做不到,可付责任就可以,因为他非常了解这些物质的特性,有些隐藏的特性在组合配置后就能产生出人意料的变化。

比如他现在利用一个雷属性的能量晶石,给其中一个合金材料充能,这个合金立刻变的不稳定起来,如此不稳定的材料如果爆炸,威力肯定很大,但这还达不到付责任的要求。

但他不能再继续让这种不稳定的状态持续下去,不然威力巨大的武器还没制作出来,就先把自己炸翻了,尤其是他现在还在面临各种攻击,他在快速的躲避中,搞不好这个材料就炸了。

所以他又先往这个金属中加入了一种植物材料,暂时稳定了这个材料,然后他又用同样的方法做出了几个处于稳定与不稳定叠加态的金属块。

然而这些金属块还只算是原材料,不能算是机械产物,他又改装起自己的双肩炮筒,把它们重做成了一个大型的单一炮筒。这也好是他早先制作的时候就考虑到了变数,所以改装起来也非常迅速。

这个炮筒也不仅仅是个发射装置,其实更是一个加工装置,因为付责任把叠加态的金属块放入后,同时还会放入其他的材料,而这些材料在炮筒中的机械运转后,会和那些特殊的金属块融合,变为威能更大的炮弹。

如果说叠加态的金属块威能是十的话,合成后的炮弹威力就是一百,而地堡的防御力,付责任目测最多就在60-80之间,是绝对顶不住他的这一炮的。

现在最后的问题就是如何在对方如此多密集火力的情况下,把这一炮轰过去。

付责任突然看到了那个早已被他击毙的傀儡周围还有许多材料没有用,他顿时明白了什么,迅速的朝着那个阵地跑去。

他觉得他之前有一点想岔了,为什么要只利用自己的资源?敌人的资源抢过来不就是自己的资源了吗?

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