章节143 超算武技

第145章章节143超算武技

庄续腾改口叫了师父,语气郑重,但饥荒陌客听到之后只是缓缓点点头,表现得非常平静。或许在饥荒陌客心里,这声“师父”其实就和在委托协议上按下指纹一样,只是一种仪式性的表现。是否能够遵守和完成协议,靠的从来就不是指纹,而是双方的诚信与努力。

路遥知马力,日久见人心。

之所以在这个时候改口,十五年前的故事起了很重要的作用。庄续腾最近一段时间听了许多饥荒陌客的故事,唯独这件事发生在他身边,而且能和当时家里突然发生的变化联系起来、得到印证。

故事有了证据,庄续腾的态度自然而然的发生了改变。他仔细想了想,如果饥荒陌客是那种为了自身安全而枉顾普通人性命的恶徒,那庄续腾肯定活不到今天。想到这里,至少口头上的这个“师父”,庄续腾已经能叫出来了。

“不让你白叫师父。”饥荒陌客当天就狠狠揍了庄续腾一顿。

两项武技一起学习,听起来很美好,头脑和心灵都很兴奋,可是身体完全不这么想。所谓还手格挡之类的事情听听就好,唯一的真实就是泡在紫色药水里接受面包虫的亲昵。

“就算知道超算武技是怎么回事,我依旧没能做出抵抗。”戈工道泡在池子里,头枕着池子边的脏衣服,对庄续腾说道:“你怎么样,有什么感想?”

“疼……”庄续腾觉得自己该改名了,根本不是继续腾飞,而是继续疼。“之前只是皮肉疼,现在是全身的神经在疼。幸亏不需要打脑袋,不然我一定会昏厥过去。”

“客老师不会让你昏过去的,他太有分寸了。”戈工道龇牙咧嘴、缓慢转过头来,看着庄续腾说道:“他运用超算武技,完全能够在即将昏迷之前的一瞬间停手,让你刚好停在线上。”

“是啊……我也就是想想,因为昏迷是身体的一种保护机制。”庄续腾咬紧牙关转过头去,看着戈工道,说道:“虽然疼,但是一切都值了,没想到超算武技居然是这样的,实在太巧妙了。”

戈工道点点头,赞同道:“的确,现在我非常佩服他。”

超算武技的全称是“超越傻子计算能力的武技”,感觉还是简称更好听一些。它建立在休眠武技的基础上,需要依靠主动的身体控制能力才能发挥作用。

休眠武技练习皮肤呼吸,本质上是开发神经末梢,增强对器官控制能力的方法,多用于日常。而在战斗中,将身体这一部分神经系统也用于主动控制,形成大脑-反射神经-末梢神经的三重体系,便能提高反应速度和控制效率。

饥荒陌客认为,主动性的影从植入体依靠大脑进行控制,被动型的――或者说日常工作型的――依附在反射神经上。其实庄续腾身上的两种植入体就是很好的例子:双耳的听力强化植入体是主动工作型,大脑下达指令,有时还要配合手部动作;位于双臂的适应性皮肤植入是被动工作的,不需要去想它也没有开关,只要反射神经感觉到影从枪的副作用,它就会开始吸收和化解。

被动型植入体多用于防护和提供各种辅助功能,主动型植入体用于进攻。他发现在战斗中,植入体的工作方式都是大脑下命令,然后它来执行,是一个“启动-完成”的两点工作模式。

传奇植入体战士们都表现出速度快、力量大、皮糙肉厚的特征,这三方面能力都来自植入体。只有仔细观察琢磨――就像饥荒陌客那样――才能发现,这些传奇的动作都是一段一段的。比如桑德拉进攻野猴帮,她就是突击、出拳、击倒,然后观察一下,再突击、出拳、击倒。

为什么会这样呢?

因为植入体太强悍了,大脑只需要下达命令,然后植入体去完成,在这短促的时间内,大脑无法跟进。换句话说,动作做完后,大脑才会有反应,表示“哦,我知道了,做得好,现在咱们来再做下件事”。

声音的速度是340米每秒,有些传奇战士能让移动速度逼近这个数值,这意味着他们的听觉基本帮不上忙。光速虽然快,但是眼睛接受的信息太多,处理起来很慢。其实人体的触觉反应很快,尤其是与反射神经紧密结合的时候――想想被烫一下时手指挪开的速度吧!

饥荒陌客的野心便是将这些神经运用起来,还要加上遍布皮肤的末梢神经,从而提高整个人的反应速度。

他的对手挥出一拳,需要等动作完成才会有下一拳,而饥荒陌客不同。在超算武技的帮助下,他能在一拳的时间内下达多个指令,做出好几段应变,从而让自己更快。这种快不是绝对速度,而是动作频率,饥荒陌客还给它专门订了个单位,叫做“闪”。

“一闪是这样的:以职业拳手为标准,挥拳击打同一个目标,发现目标变换位置,然后向同一个目标的新位置出拳,这个做出改变的速率叫做一闪。两闪就是能够做出两次改变,三闪就是三次。”

实际上眼睛的反应速度有限,最高提升到四闪,眼睛就看不过来了。当然,一般四闪也绝对够了,因为武技并非只是被动应对,更多的是要主动进攻。一进攻,让敌人应对,而他的应对便是一闪。此时用四闪来反应对,那对面已经完了。

“达到四闪的水平,就已经可以正确判断鬼影能量弹的路径,并尝试用刀去斩。肌肉能不能跟上以及刀是否有能力斩断,那是另外的层面,需要你用植入体来辅助。但你的神经不再成为拖累。”

更高数量的闪也能做到,只能靠末梢神经反应速度了。换句话说,不能看、不能听,只能摸。饥荒陌客说:两闪的效果还不明显,三闪已经能够应对所有常人的近战攻击,四闪已经能尝试躲子弹了,只是用刀斩更稳妥。至此,一个雇兵平常能遇到的一切,都可以解决。

四闪以上已经是超凡战斗层面,本质上打的是植入体和维护体系,不能只靠“更多的闪”来应对。到了这个层面,敌人的绝对速度会很快,更愿意打突击,所以又回到了近战。摸着敌人战斗就成为可能,这也是高闪数的意义。

“但是超算武技有三个天生的对手:极端的绝对速度、超强的力量、超常的防御力。其中极端绝对速度最麻烦,只要依靠眼睛的四闪反应不过来,第一下冲击就已经能杀死你,没有摸敌人进入五闪状态的机会。这种对手必须避开,一遇到你就完了。”

“超强力量的棘手程度排在第二:你能躲得开实体的拳头,你能躲得开风吗?再说,你要摸到人才行,超强力量带给你的压力让你摸不动,手放上去都能被肌肉颤动弹开。别惊讶,我打过这种对手,真没办法,只能依靠环境跑掉。”

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