全文设定(1)

首先这是一本同人文,所以大的背景是没有改动的,依旧有原文中的各方势力和不同的位面。

最先来说的就是精魄这个问题。

奴仆级精魄,就值二十万是为什么?

这个问题我已经说过一次了,所以这里就简单的说一下,那就是和原著后文有了很矛盾的地方。

那就是没钱没资源的时候,莫凡并没有再去售卖精魄,甚至强化五级之后再强化就是统领级精魄,剩下的奴仆级依旧没有卖掉。

那就是因为标的价太高了,一个500w,随便几个精魄就比得上一个灵种了,但是原文也说过,用奴仆级强化一级需要7个,而顶配的雷系灵种才2800w,而强化的收益并没有一个灵种给的多。

所以奴仆级精魄甚至是精魄的价格不是很重要的一环。

2再然后就是说掉落的几率并没有那么高,掉也是掉的残魄,精魄很少。

为什么我会在冷厉刚到古都杀妖就会说一句,这里的掉宝率高一些?那就是我的另外一个设定了。

黑魔法在原文的设定就是法师用魔能和处于黑暗位面的黑暗王交易。

但是除了对于暗影系有支言片语的解释,亡灵、诅咒系和毒系都没有明确的介绍。

所以我便有了自己的想法。

亡灵法师的亡灵召唤就是将亡灵系的魔能和黑暗王交易死者的灵魂,也可以是妖兽的精魄或残魄将他们囚禁于死者的尸体中化成亡灵供亡灵法师驱使。

原本无论法师还是妖兽,死后都有进入黑暗位面的通道,但是经过了黑暗王的交易之后,化成亡灵再次死亡会让它们对于前往黑暗位面通道感到模糊,从而较长时间的停留在主位面。

所以这就是亡灵掉宝率高的原因。

所以不要再说精魄难求了。

3关于法师的魔法基础设定

初级一级的法师魔法基础效果为1,每升一级基础效果加1

初阶二级为2

初阶三级为3

初入中阶为6(主修)+1(辅修)=7

中阶魔法系升一级基础效果加6

所以中阶满修就是两个系都是中阶三级36

初入高阶为48(主修)+18(辅修)+1(次修)=67

高阶魔法系升一级基础效果加12

高阶满修战力为72+72+72=216

初入超阶96+72+72+1=241

超阶魔法系升一级基础效果加24

超阶满修576

这是魔法的基础效果。

当然也并不是说只要数值比妖兽高就一定能打过,也不是比妖兽低就一定打不过,这还要考虑单次最终伤害的数额达不达得到妖兽的破防效果。

所以数据只是参考意义并不绝对。

4关于天地瑰宝的设定

正常法师的觉醒,都可以被称之为凡种,融合了天地瑰宝之后才可以加强自己的元素效果。

主要问题就是这个了。

原文中的亚魂种、伪魂种、小魂种、大魂种真的很不好看。

我的设定就统一为小、中、大三个级别。

大魂种也就是魂种类里面的顶配,有领域效果。

同理,天种也是一样,大天种才会有禁界效果。

这都是小问题。

主要的就是效果的比例。

凡种我们为了简单就看成1(假设初阶一级)(以下由是数字推理部分)

凡种视为:1

小灵种(劣质灵种)可以增加1.5倍

中灵种(普通灵种)可以增加2倍

大灵种(顶配灵种)可以增加2.5倍

灵种一级增加0.5倍

小魂种可以增加3倍,魂种每一级增加1倍。

小天种可以增加8倍,天种每一级增加3倍。

虽然等级制度改了一下,但是每个种类的上限和下限都是没有改变的。——原著数据来源百度贴吧

在顺带提一句,倍数的计算。

举个例子,初阶一级的莫凡雷系在有顶配魂种的情况下经历了帕特农的祝福之后使用顶配的灵级斩魔具,魔法效果增幅了2.5+2.5倍,那么他雷系的魔法效果就是1*5+2.5+2.5=10倍。

因为这些只有魂种是对魔法系的基础增幅,祝福和斩魔具都是魔法效果增幅。

为什么永久的祝福算作效果增幅呢?因为战力容易崩啊。

原著中,一个奴仆可以勉强杀一队初阶三级魔法师,一个初阶三级修为的魔法师在没有任何装备和天地瑰宝的情况下,最终魔法效果是3,一队五个人,整体基础实力就会在15,若是算上默契配合的原因,发挥出了团队的暴击效果,这个团队的不确定因素,按照整体实力的三成来算的话就是4.5.

也就是说一个修为为初阶三级的小队最终实力在15~19.5之间。

那么奴仆级的下限就是15,上限就是18,勉强当然就是会被反杀了。

所以一个中阶三级加中阶二级的冷厉的战力达到了30,杀奴仆级也就是洒洒水了。

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